альтернативный текст

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Классификация кодов опасности (КО)

Коды опасности


Данное сообщение адресовано игрокам, которые пока не знают,
что такое Код опасности в игре (КО)

КО в наших играх были
введены для того чтобы разграничить игровые коды по группам опасности в методе
их нанесения. Тем самым КО даёт игроку некое представление о методе и
приблизительном расположении кода на локации, тем самым предупреждая
необдуманные действия в игре.

По методу нанесения КО принято делить на 6 групп: 1; 1+; 2; 2+; 3; 3+.


КО 1
– Код расположен в
легкодоступном месте, для его обнаружения и взятия не требуется практически
никаких усилий, код нанесён и читаем легко.
Пример: Столб, код нанесён на уровне груди-пояса. Забор,
стена локации – код нанесён недалеко от метки либо хорошо просматривается на
расстоянии (при нормальных погодных условиях)

 

КО 1+
- Код расположен в легкодоступном месте, но для его
обнаружения требуются некоторые навыки(внимательность, сноровка) либо зона
поиска кода расширена больше, чем при КО 1. При этом доступ к коду по-прежнему
не представляет опасности.
Пример: Забор, стена локации, код нанесён мелко, маркером,
зона поиска довольно объёмная. Также КО
1+ можно отнести составные коды, а также коды, нанесённые в виде ребусов.

 

КО 2
- Код нанесён в доступном месте, но для его обнаружения и
взятия требуется применить некоторые физические усилия. Для жизни и здоровья
место нанесения кода угрозы не представляет.
Пример: Код нанесён на втором этаже крепкой конструкции, На
заборе/станине/конструкции, высота которой не превышает двух метров либо доступ
к искомому месту не представляет опасности для здоровья, а лишь требует
физических усилий.

 

КО 2+
- Код нанесён в доступном месте, критерии кода те же что и
для КО 2, но код может быть нанесён не так явно и поиск его потребует бОльшей
концентрации внимания.
Пример: Код нанесён маркером на крыше автобусной остановки.

 

КО 3
- Код нанесён в месте, доступ к которому ограничен либо
требует значительных физических усилий. Сама локация/часть локации требует
повышенной осторожности и внимательности, поскольку неосторожные действия могут
привести к риску получения травм.
Пример: Бетонные и металлоконструкции высотой около 3-4 метров, крыши зданий и
сооружений, лестничные пролёты без перил, в сырую погоду берега рек.

 

КО 3+
-Код нанесён в потенциально опасном месте, обнаружение и
взятие кода требует ЗНАЧИТЕЛЬНЫХ физических усилий и сноровки. При
неосторожности, недостатке внимания возможна серьёзная угроза для здоровья
(иногда жизни).

 


При поиске кода КАЖДОМУ игроку персонально необходимо давать
себе отчёт в реальности взятия им кода. При возникновении сомнений в
собственных возможностях либо нахождения кода в предполагаемом месте участник
ОБЯЗАН позвонить автору для уточнения местонахождения кода (стОит/ не стОит),
либо для отказа прохождения данного уровня.

Пример: Крыши довольно высоких (более 4-х метров)
сооружений, верхушки водонапорных башен, конструкции с подозрением на
обрушение(хотя такие конструкции играть НЕ должны), а также любые сооружения с
провалами в полу, мосты через реки (зона перил и технологических конструкций,
находящихся на высоте.)

В примерах приведены критерии высот, критерии по
коллекторам, бункерам, подвалам, котлованам идентичны.

Коды опасности могут применяться как для одного из секторов,
так и для всей локации в целом.

Коды опасности могут дополняться примечаниями к уровню,
которым игрок ОБЯЗАН уделять должное внимание.

Будьте благоразумны, самое главное это Ваше здоровье,
потеряв часть его единыжды можете остаться надолго в штабе...





Партнеры

Полировка Губкин, мелкий ремонт автомобиля
26.04.2024 11:34:23
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©