Классификация кодов опасности (КО)
Коды опасности
Данное сообщение адресовано игрокам, которые пока не знают, что такое Код опасности в игре (КО) КО в наших играх были введены для того чтобы разграничить игровые коды по группам опасности в методе их нанесения. Тем самым КО даёт игроку некое представление о методе и приблизительном расположении кода на локации, тем самым предупреждая необдуманные действия в игре. По методу нанесения КО принято делить на 6 групп: 1; 1+; 2; 2+; 3; 3+. КО 1 – Код расположен в легкодоступном месте, для его обнаружения и взятия не требуется практически никаких усилий, код нанесён и читаем легко. Пример: Столб, код нанесён на уровне груди-пояса. Забор, стена локации – код нанесён недалеко от метки либо хорошо просматривается на расстоянии (при нормальных погодных условиях)
КО 1+ - Код расположен в легкодоступном месте, но для его обнаружения требуются некоторые навыки(внимательность, сноровка) либо зона поиска кода расширена больше, чем при КО 1. При этом доступ к коду по-прежнему не представляет опасности. Пример: Забор, стена локации, код нанесён мелко, маркером, зона поиска довольно объёмная. Также КО 1+ можно отнести составные коды, а также коды, нанесённые в виде ребусов. КО 2 - Код нанесён в доступном месте, но для его обнаружения и взятия требуется применить некоторые физические усилия. Для жизни и здоровья место нанесения кода угрозы не представляет. Пример: Код нанесён на втором этаже крепкой конструкции, На заборе/станине/конструкции, высота которой не превышает двух метров либо доступ к искомому месту не представляет опасности для здоровья, а лишь требует физических усилий. КО 2+ - Код нанесён в доступном месте, критерии кода те же что и для КО 2, но код может быть нанесён не так явно и поиск его потребует бОльшей концентрации внимания. Пример: Код нанесён маркером на крыше автобусной остановки. КО 3 - Код нанесён в месте, доступ к которому ограничен либо требует значительных физических усилий. Сама локация/часть локации требует повышенной осторожности и внимательности, поскольку неосторожные действия могут привести к риску получения травм. Пример: Бетонные и металлоконструкции высотой около 3-4 метров, крыши зданий и сооружений, лестничные пролёты без перил, в сырую погоду берега рек. КО 3+ -Код нанесён в потенциально опасном месте, обнаружение и взятие кода требует ЗНАЧИТЕЛЬНЫХ физических усилий и сноровки. При неосторожности, недостатке внимания возможна серьёзная угроза для здоровья (иногда жизни). При поиске кода КАЖДОМУ игроку персонально необходимо давать себе отчёт в реальности взятия им кода. При возникновении сомнений в собственных возможностях либо нахождения кода в предполагаемом месте участник ОБЯЗАН позвонить автору для уточнения местонахождения кода (стОит/ не стОит), либо для отказа прохождения данного уровня.
Пример: Крыши довольно высоких (более 4-х метров) сооружений, верхушки водонапорных башен, конструкции с подозрением на обрушение(хотя такие конструкции играть НЕ должны), а также любые сооружения с провалами в полу, мосты через реки (зона перил и технологических конструкций, находящихся на высоте.) В примерах приведены критерии высот, критерии по коллекторам, бункерам, подвалам, котлованам идентичны. Коды опасности могут применяться как для одного из секторов, так и для всей локации в целом. Коды опасности могут дополняться примечаниями к уровню, которым игрок ОБЯЗАН уделять должное внимание. Будьте благоразумны, самое главное это Ваше здоровье, потеряв часть его единыжды можете остаться надолго в штабе...
|